These big open worlds, which are fully interactive, do come at a severe cost on PS3. There is considerable texture pop-in and noticeable framerate issues. Playing back-to-back with the 360 version, it’s obvious that Ubisoft did not devote enough resources to the PS3 edition. The framerate is considerably worse, so much so that it begins to affect gameplay in the later levels. You can get through the first two-thirds of Assassin with the framerate being just an annoyance, but it becomes more of an issue for the final third of the missions.
La question qu’on se pose maintenant, c’est: « Alors, c’est vrai ou pas ces problèmes de framerates et de textures sur PS3? ». Pour en juger par vous même, ci-dessous une petite vidéo comparative xbox360 / PS3 concoctée par GameTrailers. C’est assez frappant! (attention, spoilers inside)
Pour commencer et que les choses soient claires, petite définition de l’utilisabilité selon Wikipedia:
L’utilisabilité ou usabilitéest définie [...] comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».
Les critères de l’utilisabilité sont :
l’efficacité : le produit permet à ses utilisateurs d’atteindre le résultat prévu ;
l’efficience : atteint le résultat avec un effort moindre ou requiert un temps minimal ;
la satisfaction : confort et évaluation subjective de l’interaction pour l’utilisateur.
Que vous ayez ou pas déjà touché un système sous Windows Vista, vous avez certainement entendu parler de son interface utilisateur usant et abusant des effets 3D et de transparence (la transparence, d’ailleurs, un sujet intéressant sur lequel je reviendrais dans un prochain billet). Un exemple parlant: Windows Flip 3D, qui est le remplaçant du bon vieil ALT+TAB de Windows XP.
Si l’idée est bonne, le résultat au niveau utilisabilité est médiocre. Revenons sur la capture d’écran ci-dessus:
les fenêtres sont empilées les unes sur les autres, seule une infime partie de chaque application reste visible et rend difficile leur identification, de même que leur sélection par un click direct sur la zone,
même si une rotation de la molette de la souris permet de faire défiler les fenêtres, il faut parcourir l’ensemble des vues ouvertes, une par une, pour trouver la bonne,
l’inclinaison des fenêtres pour donner l’effet 3D déforme le texte et rend l’identification par le nom de la fenêtre délicat (ok, je cherche la petite bête, mais je m’explique plus bas)
Dans son soucis d’impressionner l’utilisateur (gue-guerre Apple/Microsoft oblige) sans d’abord penser à l’ergonomie, Microsoft nous sert ici un outil qui ne respecte donc pas les critères d’utilisabilité, ce qui est rédhibitoire en ce qui concerne Flip3D car il ne remplit pas sa fonction première: nous faire gagner du temps (les accros au ALT+TAB comprendront).
Pour comparer, l’outil Exposé disponible sur Mac OS X répond au même besoin d’une bien meilleure façon:
les fenêtres des applications ouvertes sont toutes visibles en même temps
un passage de la souris sur une fenêtre affiche en surimpression le nom de l’application en question permettant de l’identifier simplement et rapidement avant de la sélectionner
je ne suis pas un expert OSx donc si les Mac users veulent ajouter des points en commentaire, qu’ils se lâchent…
Ok, le constat est fait… alors voyons ce que propose Vista si Flip3D ne convient pas: ah oui, il y a Windows Flip (sans 3D donc…) qui se révèle être un ALT+TAB amélioré (des vignettes des fenêtres là où l’on n’avait qu’une icône de l’application sous XP). Sauf que Windows Flip utilise Windows Aero pour générer les vignettes et n’est donc disponible que sur les éditions les plus gourmandes de Vista. Hé ben, tout ça pour ça…
Alors, quelle est l’alternative ? Switcher sur Mac (Mox™, hé hé) ou rester sur XP. Oui, oui, sur XP, on peut faire aussi bien:
SmallWindows, un Exposé-like très très très léger (300ko), open-source, ne nécessitant aucune installation et fonctionnant plutôt bien (pas complètement exempt de bugs, mais le code source est dispo pour les plus courageux). Il suffit d’une combinaison de touches (Win+F12, malheureusement pas configurable) ou de positionner la souris en haut et au milieu de l’écran pour activer l’effet. Petit plus, la recherche parmi les fenêtres en tapant « s » puis le nom de l’application. Et si vous tenez à vous rapprocher au maximum du fonctionnement d’Exposé, il faut soit recompiler le code (good luck), soit tout simplement utiliser AutoHotkey pour re-mapper Win+F12 vers F9 (quoi ? vous n’utilisez pas AutoHotkey ? honte à vous! ok, j’y reviendrais dans un prochain billet…)
Cliquez sur l’image pour la voir en grand
Sinon, je rappelle l’existence de Alt+Tab Replacement dans les PowerToys Microsoft qui permet d’avoir l’équivalent de Windows Flip sous XP. Comme quoi, Microsoft sait aussi faire simple, parfois.
PS: Je ne suis absolument pas anti-Microsoft, loin de là. Je n’ai pas de Mac et j’ai même une Xbox360 que je n’échangerai contre aucune PS3/Wii, mais c’est un autre débat…
Bref, LE FPS du moment sur Xbox 360. Si vous êtes équipé de cette machine, ce jeu doit faire partie de votre ludothèque.
On apprend donc aujourd’hui via 2K-Games, l’éditeur, que la démo du jeu disponible sur le Marketplace Xbox LIVE a franchi la barre des 1 millions de téléchargements en seulement 1 mois, ce qui établi un nouveau record dans le domaine. Ca annonce des chiffres de ventes pharaoniques pour ce titre, qui semble amplement le mériter. En tout cas, avec moi, ça fait +1.
Allez, petit cadeau ci-dessous avec le trailer du jeu. Pour les vidéos in game, comme d’habitude, c’est sur Gamersyde.com.
Voici quelques-unes de mes attentes en matière de jeux vidéo pour les semaines à venir:
Stranglehold – Sortie prévue le 14 septembre
Parce que diriger Chow Yun-Fat dans un jeu présenté par John Woo, dont l’univers semble ici parfaitement bien repris, est totalement jouissif. Je ne suis habituellement pas fan de ce type de jeu (qui relève plus ici du beat’m all que du vrai TPS), mais là, j’avoue que les vidéos du gameplay (voir ici) sont impressionnantes et donnent envie.
Halo 3 – Sortie prévue le 26 septembre
Qui n’a jamais traversé une plaine peuplée de Covenants, debout sur un Warthog à dézinguer tout ce qui bouge, collé une grenade sur un Elite ou encore couru après un Grunt désarmé et apeuré ne peut pas comprendre l’attente insupportable des fans de Halo dont je fais parti. Après un deuxième épisode en demi-teinte (pas de réelles innovations), ce troisième opus est attendu comme le messie… Si l’on regarde les vidéos du gameplay disponibles sur Gamersyde, le plaisir reste le même, en espérant que les surprises et nouveautés seront au rendez-vous.
Assassin’s Creed – Sortie prévue le 9 novembre
Il suffit de regarder la vidéo du gameplay ci-dessous et de constater la qualité des animations pour comprendre que ce jeu marquera un tournant dans le réalisme des mouvements dans les jeux vidéos. Enfin, rien que pour le plaisir de bousculer quelques PNJ en se faufilant au milieu de la foule, ce petit Assassin’s Creed vaut le coup d’oeil…
A part Halo 3 qui ne sortira que sur Xbox360 (pour l’instant), les 2 autres seront disponibles aussi sur PC et PS3.
Oubliez vos volants à retour de force et autres manettes à vibrations, voici l’accessoire qui renvoie aux placards tout ce qui s’est fait jusqu’à présent. Les experts en pneumatique de chez Festo ont développé ce fauteuil destiné à rendre les simulations de conduite ou de vol encore plus réalistes.
Techniquement, le système utiliserait des « fluidic muscles« , ce que j’interprèterai en regardant la vidéo par des chambres en caoutchouc que l’on remplit ou vide (avec un liquide ?) pour faire bouger le siège en fonction de la simulation. Ca à l’air bien plus rapide que ce qu’on peut obtenir avec les classiques vérins pneumatiques, et le résultat est impressionnant de réalisme.
Une chose est sure, j’en veux un pour jouer à Forza Motorsport 2 sur ma Xbox, ma manette me semble maintenant bien ridicule. Reste à découvrir le budget d’un jouet pareil…
Le WE de l’ascension, avec son pont, m’a permis d’aller décompresser un peu au pays du foie gras, de la truffe et du confit de canard. Au programme, farniente, soleil, bonnes bouffes et dépaysement. Seul inconvénient majeur de ces 4 jours idylliques, un mode offline total et forcé: pas de connexion internet et pas de téléphone non plus (pas de réseau accessible sur un périmètre de 300m autour de mon lieu de villégiature), tout juste un téléphone fixe dont personne ne connait le numéro de toute façon, pas même moi. L’occasion donc de tester ma dépendance à l’informatique online, et effectuer un sevrage de quelques jours. Bilan…
JOUR 1 – Je vais bien, tout va bien
Ok, une journée, c’est une franche partie de rigolade. Pas de mails ? pffff pas grave… Pas d’IM ou de Twitter ? et alors… Pas de flux RSS ? retour aux bons vieux journaux papiers…
Ca fait même du bien de profiter du soleil, de se coucher à une heure « raisonnable », de rattraper un peu de retard dans mon visionnage de DVD (entre autres, la série documentaire de Jean-Xavier de Lestrade: « The Staircase » (« Soupçons » en VF), dont j’avais vu uniquement le premier épisode avant d’acheter la série complète et qui mérite vraiment le détour). Bref, je me sens bien sans mon PC, sans mon téléphone portable.
JOUR 2 – Les premières démangeaisons
Une certaine gène se fait sentir… J’allume tout de même le PC portable que je n’ai pas pu m’empecher d’emmener, dans l’espoir secret de capter un signal WiFi non-protégé d’un voisin, voir même un fonero. Peine perdue, j’oubliais que je suis dans un village dont la moyenne d’age de mes principaux voisins approche du siècle… Non, sans vouloir faire du jeunisme, je doute que les principaux FAI s’intéressent beaucoup au marché potentiel de cette « région du monde ». La FTTH, c’est pas gagné, ici. Le message moqueur « Aucun réseau sans fil n’a été detecté a portée » me fait enrager. J’en profite pour lancer une défragmentation de mon disque dur (chose que je ne fais jamais… je suis un adepte de la ré-install « from scratch » pour nettoyer un disque). Je sors prendre l’air une bonne partie de la journée, puis finirai ma soirée jusque tard dans la nuit par une partie « solo » (arfff) de Virtua Tennis 3 sur Xbox360.
JOUR 3 – Des chiffres pleins la tête
Aujourd’hui, je pense en chiffres… Combien de mails s’entassent dans ma boîte gmail ? Combien d’articles non-lus dans mon Google Reader ? Combien d’heures avant de pouvoir consulter mon twitter, mon Skype, mon MSN et savoir ce que font mes amis ? Pour passer le temps entre ballades et restos, me vient l’idée de cet article pour mon blog. Ca me permet de ne pas penser à d’autres chiffres: le nombre d’articles que j’aurais pu rédiger si j’avais été connecté ces derniers jours, le nombre de visiteurs journaliers sur ce blog, le nombre d’abonnés au flux RSS…
JOUR 4 – Si on rentrait ?
Cette fois, c’est décidé, il ne fait pas beau aujourd’hui, on a qu’a rentrer plus tôt. Même si la moitié de la France a eu la même idée que moi et que je me tape la moitié de la route dans les bouchons. Pas grave, pourvu que ma connexion internet fonctionne lorsque je vais arriver… Bilan: une soixantaine de mails « non-spams » en attente, un bon millier d’articles non-lus dans Google Reader et quelques personnes qui s’inquiétaient de mon sort, rapidement rassurés via IM. Bref, mon prochain lieu de vacances ? n’importe où dans le monde, pourvu que le terme « haut-débit » signifie quelque chose aux autochtones.
Cela faisait un petit bout de temps que je n’avais pas fait d’article sur les billets de la blogosphère qu’il faut lire pour être à la page… Alors, aujourd’hui, un spécial Zune et PS3.
Commençons par le Zune de Microsoft qui en prend pour son grade dans 2 articles publiés sur Ratatium, ici et là. Le truc qui fâche ? Le système de DRM, bien sûr!
Mais l’obsession pour les DRM vient tuer la nouveauté dans l’oeuf. « Le système de protection est aussi stricte qu’une institutrice du 19 ème siècle », juge David Pogue. Comme nous le notions mi-septembre, une chanson envoyée à un autre Zune est automatiquement prise en charge par un DRM qui empêche plus de trois lectures et au delà de trois jours.
On se disait, convaincus par nous-mêmes, qu’il n’était pas possible que l’iPod garde sa suprématie et qu’enfin le jour viendrait où le grand public réaliserait pourquoi il faut refuser d’acheter de la musique avec DRM.
Mais c’était sans compter sur le talent de lobbying de Microsoft. C’était sans compter sur l’aptitude de Microsoft à démontrer au monde entier pourquoi il faut fuire ses propres produits. C’était sans compter sur le Zune.
Dans le même esprit, un article du New York Times, toujours à propos du Zune et plus généralement des DRMs et des différents formats de protection mis en place chez Apple, Microsoft et autres.
Though Zune offers a new choice for customers, it also highlights how restrictive such choices can be.
Pour revenir sur les DRMs, Peter Jenner, ex-manager des Pink Floyd et des Clash (rien que ça) pense que les majors du disque sont « niqués » et que les DRMs sont morts, dans un article sur The Register justement intitulé: Big labels are f*cked, and DRM is dead.
Passons maintenant à la PS3, avec 2 articles qui viennent prouver que parfois Microsoft fait bien mieux les choses. Le premier, intitulé « PS3 WTF? » (« PS3 What the fuck? » pour les anglophobes, que l’on pourrait traduire dans un français franchouillard par « PS3, mais qu’est ce que c’est que ce bordel ? »).
What the hell was Sony thinking when they released the PS3? Did they really think they had a superior product compared to the Xbox 360? Remember last year when Kazuo Hirai, President/CEO of Sony made the comment that the Xbox 360 was actually Xbox 1.5? I guess in those terms the PS3 is actually Playstation 2.1.
Personnellement, je pensais que la PS2 n’était déjà qu’une PS1.5, on est dans la continuité ;o). Et comme le souligne l’auteur à la fin de l’article: « You know your product sucks when it gets bashed by the New York Times!« . L’article du New York Times donc, lisible ici, qui en remet une grosse couche. Howard Stringer, Président de Sony Corp., se fait aligner, et la comparaison Xbox360/PS3 lui est fatale. Nous jugerons pour notre part, lorsque Sony daignera sortir ses machines sur le continent Européen.
Howard Stringer, you have a problem. Your company’s new video game system just isn’t that great.